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Actividades de Segundo Grado de Informática.

Excel

Introducción

Excel es una herramienta ofimática perteneciente al conjunto de programas denominados hoja de cálculo electrónica, en la cual se puede escribir, almacenar, manipular, calcular y organizar todo tipo de información numérico o de texto.

Excel es una hoja de cálculo electrónica desarrollado por Microsoft, el cual se encuentra dentro del paquete de herramientas o programas ofimáticos llamados Office, el programa ofimático Excel es la hoja de cálculo electrónica más extendida y usada a nivel global, hoy en día el trabajo de cualquier ingeniero, financiero, matemático, físico o contable sería muy diferente sin la aplicación de cálculo, en las actividades diarias de la escuela podemos mencionar que esta herramienta te permite gestionar datos que pudieran ser desde recordatorio hasta una tabla de tus calificaciones escolares en forma dinámica, una base de datos donde contengas un directorio de tus compañeros de clase y puedas consultar la información de cada registro de la agenda.

dale lectura al siguiente documento para el bloque III. TABLAS Y GRÁFICOS DINÁMICOS CON EXCEL

Bases de datos.

realiza una base de datos sencilla, pero antes visualiza este vídeo para que puedas realizar la primera actividad.

Actividad 1

realiza un libro llamado directorio escolar, ingresa los siguientes campos en la hoja del libro mencionado, Nombre, Dirección, teléfono Cel., Correo. llénalos con al menos 20 usuarios, genera formulario para gestionar tu Tabla. guarda tu libro con la siguiente nomenclatura Nombre_grupo.xls, manda tu actividad al correo de tu profesor.

Actividad 2

Rellena las celdas en blanco del archivo adjunto, y valida datos de selección:  calificaciones de 5 a 10, y una lista de alumnos de veinte registros. baja la lista DATOS PERSONALES alumnos

Actividad 3

Eduteka – Programación en la Educación Escolar; Scratch; Lecciones en Video

La programación es un elemento que permite al alumno generar y recrear proceso para dar solución a problemas planteados de manera precisa, mediante herramientas de programación que generar un pensamiento creativo.

http://www.eduteka.org/modulos/9/299/

Segundos Bloque I

Primer bimestre

leer y memorizar la técnica de las ocho preguntas, para posteriormente analizar textos literarios e informativos.

abrir el siguiente archivo. técnica de las ocho preguntas new

Tercer bloque

Scratch_LogoLos siguientes manuales te permitirán tener una perspectiva mas básica de la programación mediante la resolución de algoritmos.

Manuales a bajar..

SCRATCH_GuiaReferencia_Ver1_3_1

AlgoritmosProgramacionCuaderno1

AlgoritmosProgramacion