Manual Arduino UNO

Todo el mundo, cada día, utiliza la tecnología. La mayoría de nosotros deja la programación a ingenieros porque pensamos que programar y la electrónica son complicadas y difíciles de entender. En la actualidad estas actividades pueden ser divertidas y excitantes. Gracias a Arduino, diseñadores, artistas, personas con un hobby y estudiantes de todas las edades... Leer más →

Arduino Actividad 11 (servo motor usando Keypad)

En este proyecto, aprenderemos a utilizar un teclado matricial 4x4 tipo membrana para controlar nuestros proyectos con Arduino. Básicamente, un teclado es un periférico de entrada que consiste en un conjunto de teclas, las cuales se comportan como interruptores electrónicos que envían información cada vez que se presionan. Este tipo de teclado consiste en 3... Leer más →

Arduino Actividad 10 (carro a control alámbrico)

El carro a control remoto es un mecanismo que cuenta con componentes eléctricos y mecánicos, los cuales permiten avanzar adelante y hacia atrás y tener una dirección en las llantas delanteras. Este carro está diseñado para que se pueda mover dependiendo de un sistema de circuitos como motorreductor, servomotor y la tarjeta Arduino Uno.  Este proyecto permite desarrollar destrezas diversas en ingenio y creatividad para poder conjugar saberes previos y... Leer más →

Arduino actividad 9

¿QUÉ ES UN SERVO? Un servo es un tipo de accionador ampliamente empleado en electrónica. A diferencia de otros tipos de motores en los que controlamos la velocidad de giro, en un servo indicamos directamente el ángulo deseado y el servo se encarga de posicionares en este ángulo. Típicamente los servos disponen de un rango de movimiento de... Leer más →

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